Razlika između inačica stranice Gimp/Prozirnost
Izvor: HrOpenWiki
m (→Osnovni princip prozirnosti) |
m |
||
Redak 1: | Redak 1: | ||
− | Prozirnost | + | Prozirnost koristimo u jednostavnim i kompleksnijim radnjama. Od jednostavnih radnji je primjena u izradi navigacijskih tipki (gumba) kada želimo dobiti realističnost plastične, staklene ili vodene površine gumba. |
__TOC__ | __TOC__ |
Inačica od 13:20, 6. svibnja 2011.
Prozirnost koristimo u jednostavnim i kompleksnijim radnjama. Od jednostavnih radnji je primjena u izradi navigacijskih tipki (gumba) kada želimo dobiti realističnost plastične, staklene ili vodene površine gumba.
Sadržaj
Osnovni princip prozirnosti
Na dokumentu imamo slojeve pozadine, dva pravokutna oblika i obruba.
Pogreška pri izradbi sličice: Spremanje smanjene slike ("thumbnail") na ponuđenu mjesto nije moguće.
Prozirnost ćemo napraviti na sloju sa žutim pravokutnim oblikom tako da u prozoru slojevi, putanje... označimo sloj na kojem vršimo podešavanje, te u opciji opacity upišemo željeni postotak prozirnosti ili povučemo klizač u lijevo/desno dok ne postignemo zadovoljavajuću prozirnost objekta/sloja.
U ovom primjeru opacity je zadan na 50.
Opacity (neprozirnost) se izražava u postocima(%), tako je 0 potpuno prozirno dok je 100 potpuno neprozirno.
Pogreška pri izradbi sličice: Spremanje smanjene slike ("thumbnail") na ponuđenu mjesto nije moguće.